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比较常见的图片格式说明(耐心看完终身受益)BMP(位图) Windows系统里面的标准通用图像格式。使用很普遍,结构简单,不经过压缩,所以图片一般不会失
真,但是很多地方并不支持上传,因为图片占用空间会比较大。在PS里面不支持通道。
JPEG(位图) 也是应用非常广泛的静态图片格式之一,它是用一种有损压缩法来压缩图片,把人肉眼难以察觉的
图象色彩删除,由此来获得比较大的压缩比,所以图片占用空间往往很小,而且“外表”上也看不出有什么差别,
因此很多网站都支持这种格式上传图片文件。但是请注意,由于此格式压缩后的图片无法还原,所以在处理JPEG图
片的时候请不要多次反复修改存储,这样的话图象会逐渐恶化。这种格式也尽量不要用在色素较低的插画上,因为
色素低的图象再一经过JPEG的特殊压缩法往往会出现明显的画质变差,轮廓模糊等状况。
GIF 有静态GIF和动态GIF,支持背景透明,但是最大只能够处理256色的图像。其原理也就是把多张图象保存为一
个图象从而形成动画,说到底仍然是图片格式(位图)。文件占用空间很小,网络上大多小动画使用这种图片格
式。很多网站支持上传。比较适合用在色素比较低的插画上。若用在色彩感严格的画面时图片往往就会失真了。
PNG 也支持动态图片跟背景透明,与GIF格式相似,压缩比高于GIF,但能够处理的色数远远多于GIF格式,最大可
达280兆色。大多数网站也支持这种图片格式上传,有逐步取代GIF之势,但是在Web上兼容性往往表现的比较差,
部分浏览器不支持,还需努力。
TIFF(位图) 能够在画质不恶化的前提下压缩。但是即便是压缩图片占用空间也比较大,压缩有一般不会损坏图
片。兼容性比较差。网络上也很少有支持此种格式上传的,在印刷行业位图中用的比较广泛。
EPS 以前没注意到这个格式,但是最近刚刚发现这个格式还满好用的,在矢量软件里面另存为成这个格式以后再
用矢量软件打开仍然是矢量图,用位图软件打开就自动生成位图。不过生成位图以后就不能在变成矢量图了,这点
请一定要注意。
TGA 是一种序列格式,压缩比小,保存下来的图片质量好,但是文件所占用空间很大,比较常用在3D动画中。
以下是几个著名软件的专用格式:
PSD:Photoshop的专用图像格式,注意层这个概念,图像文件一般较大。
AI:Illustrator的专用格式,属于矢量图象,此软件在商业插画上一直站在王者地位。
CDR:CorelDRAW的专用格式,属于矢量图像,文件很小,便于再处理。国内在VI上用的比较广泛。不过有个非常致
命的缺点就是不同版本之间无法兼容。
其它还有很多,我就不说了,HOHO~因为这三种我个人用的比较多,其它的不熟,所以也不好说。
还有一些比较常用的视频格式也顺带提一下:
MOV:Micorsoft的标准视频格式
AIF:Micorsoft的标准音频格式
AVI:PC的标准视频格式
WAV:PC的标准音频格式
这里说下WAV格式,它是一种音频压缩格式,文件占用空间较小,突然想到以前上学的时候很多人为了在MP3里面多
放些歌,就把所有的MP3格式歌曲全都压成WAV格式了,其实这样音质相差很多,当然对于不追求音质的人也就无所
谓了。
希望对刚开始学做图的人有所帮助 |
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